TakeTwoQ1财报显示:超一半收入来自游戏的DLC和微交易


  对于3A游戏中的微交易,尽管玩家们对其深感痛觉,尤其是过去几年玩家对开箱的争议已经达到了白热化,但无可争辩的是这已经成为欧美游戏厂商一个重要的收入来源。

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  最近Take Two公布了公司2020财年第一季度财报,财报显示截止到2019年6月30日,Take Two该季度内净收入为5.4亿美元,相比去年同期增长了39%。

  这其中有58%来自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加内容,主要贡献游戏则是《GTAOL》和《NBA 2K19》。据财报显示,该季度玩家在游戏中的再消费相比去年同期增长了31%。

  这一增长进一步推动了数字业务营收的增长,目前占Take Two总营收的79%。有鉴于此,Take Two还提高了对整个2020财年的营收预测。

  除了微交易外,Take Two游戏的本体销量也好的出奇。

  比如《GTA5》的销量达到了1.1亿套,《荒野大镖客2》在该季度内又卖出了100万套,将总销量提升至2500万套。主要受打折影响,《NBA 2K19》的销量也有了提升,目前达到了1200万套。而《无主之地》系列游戏在该季度内又卖出了500万套,将系列总销量提升至4800万,此外还有《无主之地2》的众多DLC,显然也为Take Two贡献了不少收入。《文明6》目前是系列销售速度最快的一作,目前销量达到了550万套。

达到当天最大量